¿La nueva película de Avatar te pareció un videojuego?? Este es el por qué.

¿La nueva película de Avatar te pareció un videojuego?? Este es el por qué.

La tan esperada secuela de 2009 Avatar Rápidamente y esperadamente admitir un gran éxito después de su lanzamiento de diciembre. La película ya ha ganado más de $ 1 mil millones y está recibiendo muchas críticas positivas. Pero, un aspecto de la película es arrojar a algunos espectadores: la forma Avatar: el camino del agua aspecto. Claro, presenta la última y mejor tecnología cuando se trata de filmar escenas bajo el agua y dar vida al Na'Vi, pero algunos han dicho que, a veces, la película parece demasiado clara e hiperrealista, lo que hace que parezca más como un videojuego que una experiencia cinematográfica.

Hay una razón para eso. Siga leyendo para averiguar por qué mirar Avatar: el camino del agua puede haber metido con tu mente.

Lea esto siguiente: películas de 6 '0s que nunca se harían hoy.

Avatar: el camino del agua Utiliza una alta velocidad de cuadro.

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La razón que Avatar: el camino del agua Se ve diferente a casi cualquier otra película se debe a que se filmó y se muestra con una alta velocidad de fotograma. La velocidad de fotogramas estándar para las películas es de 24 cuadros por segundo (FPS). Esto básicamente significa que 24 imágenes fijas se muestran por segundo, que cuando se unen parecen una imagen en movimiento. Avatar: el camino del agua A veces usa 24 fps, pero, en algunos disparos, llega hasta 48 fps. ae0fcc31ae342fd3a1346ebb1f342fcb

El aspecto de una velocidad de cuadro alta puede ser desconcertante para algunos.

Estudios del siglo XX

Cuando estás acostumbrado a ver películas de una manera durante tanto tiempo, puede ser discordante sentarse en un teatro y ver algo diferente. El cerebro se usa para 24 fps y cómo se ve en la pantalla. Con 48 fps o más alto, las imágenes son menos borrosas, más claras e hiperrealistas. Los jugadores están más acostumbrados a este aspecto, ya que los videojuegos tienden a usar velocidades de cuadro más altas que las películas.

Para Avatar: el camino del agua, Esto significa que cuando solo la NA'VI u otras imágenes generadas por computadora están en la pantalla, la alta velocidad de cuadro no es tan obvia como cuando se muestra un humano o algo del mundo real, porque estamos más familiarizados con la forma en que las personas reales mirar al cine.

El problema se complica aún más por el hecho de que la velocidad de cuadro cambia en El camino del agua, que puede ser discernible para algunos espectadores. Según lo informado por Los New York Times, Los cambios en la tasa ocurren en todo momento, en lugar de que la alta velocidad de cuadros sea solo para escenas de acción.

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El director habló sobre la elección inusual.

Fred Duval / Shutterstock

En una entrevista con Yahoo! Reino Unido, director James Cameron discutió el alto ritmo de cuadro de la película y cómo lo hizo.

"Intentamos decidir cómo aplicarlo. Y la regla era cada vez que están bajo el agua, son 48 marcos-boom. Simplemente ni siquiera lo pienses. Algunas de las escenas voladoras, algunas de las vistas amplias se benefician de 48 cuadros ", dijo Cameron. "Si se trata solo de personas que hablan o caminan y hablan o sean las imágenes que evolucionan relativamente lentamente, no es necesario. De hecho, en realidad a veces es incluso contraproducente porque se ve un poco demasiado liso, correcto, correcto? Entonces, el truco era descubrir dónde usarlo y no usarlo."

Cameron también dijo que usar 48 cuadros por segundo fue particularmente útil para la versión 3D de la película. "Creo que lo ponemos en equilibrio", continuó. "Creo que definitivamente está funcionando."

Otras películas han sido criticadas por altas velocidades de cuadros en el pasado.

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Avatar: el camino del agua ¿No es la única película que enfrenta críticas por su uso de una alta velocidad de fotogramas?. Director Peter Jackson 's El hobbit: un viaje inesperado fue la primera película ampliamente lanzada en usar una velocidad de fotogramas de 48 fps cuando salió en 2012. Director Ang Lee usó una velocidad de cuadro aún más alta de 120 fps para sus películas La larga caminata de medio tiempo de Billy Lynn en 2016 y Hombre de gemini en 2019.