Ha habido mucho desarrollo en el mundo de la tecnología durante la última década. Puede ser difícil de creer, pero ni siquiera se puede pedir un Uber hasta junio de 2010. Incluso más extraño? Los iPads no estaban disponibles hasta abril de ese mismo año! Pero con todos los avances en la tecnología en la última década, es natural que algunas innovaciones se hayan vuelto obsoletas, o al menos, no se usen de la misma manera, incluso inventos de la década de 2010! De las queridas aplicaciones de redes sociales (R.I.PAG. Vine) A las ideas que nunca despegaron realmente según lo planeado (lo siento, televisores 3D), estas son algunas de las tecnologías dignas de Buzz que se lanzaron en la década de 2010 solo para ser obsoletas abruptamente.
Vine puede haber sido la mayor angustia tecnológica de los años 2010. Lanzada en 2013, la aplicación permitió a los usuarios compartir videoclips de seis segundos y en bucle, y se hizo tan popular que incluso lanzó una nueva forma de estrella de redes sociales. Ese rápido ascenso a la popularidad hizo que la desaparición de Vine fuera aún más impactante. Cuatro años después del cofundador Rus Yusupov vendió la aplicación a Twitter, la compañía de redes sociales emitió una declaración en octubre. 2016 que apagaría la aplicación que una vez se le había querido. Respuesta de Yusupov? Ese mismo día, tuiteó: "No vendas tu empresa!"
En estos días, la lucha por ser el mejor perro en el juego de teléfonos inteligentes es entre Apple y Android, pero en el otoño de 2010, Microsoft también arrojó su sombrero en el ring con Windows Phone. Sin embargo, las cosas cambiaron en 2017 cuando el senior ejecutivo de Microsoft Joe Belfiore revelado en una serie de tweets que la compañía ya no desarrollaría nuevas funciones para su sistema operativo de computadora, Windows Mobile. Y mientras la compañía continuó lanzando correcciones de errores y seguridad a lo largo de los años, Microsoft anunció oficialmente que habría un cierre completo del sistema operativo móvil de Windows 10 para fines de 2019.
Érase una vez que todos bailamos al Microsoft Kinect en nuestro Xbox 360s. Esta tecnología de detección de movimiento se lanzó en 2010 y proporcionó a los usuarios una experiencia de juego más inmersiva y físicamente activa. Incluso estableció un récord mundial de Guinness en 2011 por ser el periférico de juegos más vendido, vendiendo 133,333 unidades por día en sus primeros 60 días en el mercado. Sin embargo, no pasó mucho tiempo antes de que esas ventas comenzaran a salir, especialmente en 2017, cuando Microsoft dejó de agruparlo con la consola Xbox. Finalmente, la compañía eligió cerrar toda la fabricación del dispositivo en sí, así como el adaptador necesario para su uso en consolas más nuevas.
Se suponía que los televisores 3D eran el cosa en el entretenimiento en el hogar en la década de 2010. Después del éxito récord de la película 3D Avatar En 2009, fabricantes de televisión como Panasonic y LG comenzaron la producción en televisores caseros 3D. Pero con muchos consumidores que acaban de comprar nuevos HDTV a fines de la década de 2000 debido a la transición análoga a digital, demostró ser un movimiento comercial imprudente. Para 2017, la mayoría de los principales fabricantes de televisión habían dejado de producir televisores en 3D. Parece Avatar en HD en casa estuvo bien para la mayoría de los estadounidenses. Y para más tecnologías que fueron D.O.A., Echa un vistazo a las 20 tecnologías de larga data que nunca van a suceder.
Mientras que algunas aplicaciones de viaje compartido que se lanzaron en la década de 2010 todavía están prosperando (te estamos mirando, Uber y Lyft), no todas las plataformas fueron hechas para durar. Un ejemplo? Sidecar, la aplicación 2013 que intentó diferenciarse de sus competidores. Desde características únicas como establecer su propia tarifa hasta la recolección de controladores favoritos, finalmente requirió demasiado esfuerzo por parte de los usuarios. En 2015, cofundadores Sunil Paul y Jahan Khanna anunció que cerrarían la aplicación para siempre. ae0fcc31ae342fd3a1346ebb1f342fcb
¿Cuál fue la premisa de la aplicación yo?? Simplemente, dejar que los usuarios se digan "Yo" el uno al otro. Moshe Hogeg se le ocurrió como una manera fácil de notificar a su asistente que necesitaba ayuda. Según los informes, la aplicación ganó $ 1.5 millones de inversores en su primer año en 2014 y, según los informes, tuvieron 2.7 millones de usuarios registrados. Sin embargo, para 2018, la compañía suplicaba a los usuarios que donaran dinero a través de Patreon para mantener vivo a Yo. Pero, con solo 46 clientes de los 5.000 ye para sobrevivir, parece que están retrasando lo inevitable.
Si has hablado con un estudiante universitario en la última década, es probable que hayas oído hablar de Yik Yak. La aplicación, que se lanzó en 2013, permitió a las personas publicar mensajes anónimos geográficamente en pequeñas comunidades (i.mi. campus universitarios). Pero para 2014, los problemas del sitio de mensajería anónima se estaban volviendo demasiado claros cuando algunas escuelas tuvieron que encerrar debido a las amenazas publicadas en la aplicación. Como resultado, la plataforma se alejó de la naturaleza anónima por la que era conocido. Pero no pasó mucho tiempo antes de los creadores Brooks Buffington y Tyler Droll anunció que estarían cesando operaciones en 2017.
Los movimientos tenían una base de fanáticos dedicados cuando se lanzó en 2013. La aplicación Free Fitness rastreó automáticamente sus movimientos, evaluó qué actividad estaba haciendo (correr, caminar, ciclismo, etc.), y proporcionó resúmenes de aptitud al final de cada día. Sin embargo, la aplicación fue comprada por Facebook en 2014, que se centró menos en actualizar la aplicación de seguimiento de actividades. Sin mencionar que fue más o menos obsoleto por la aplicación de salud de iPhone que ya viene instalada en iPhones. Por lo tanto, no fue una sorpresa cuando Facebook anunció en 2018 que cerrarían las operaciones en movimientos.
Hay muy pocas áreas en el juego de tecnología en las que Google no ha tratado de expandirse. En 2011, por ejemplo, la compañía lanzó Google+, su propia plataforma de redes sociales. Sin embargo, después de que una violación de seguridad filtró los datos personales de casi 500,000 usuarios en 2018, las cosas comenzaron a ir cuesta abajo. Y después otro La violación expuso los datos personales de más de 52.5 millón Usuarios más tarde ese año, Google anunció que cerrarían Google+ en abril de 2019.
Con el auge de los videos de juegos en vivo en su plataforma a principios de la década de 2010, YouTube decidió lanzar su propia aplicación de juego independiente en 2015. Sin embargo, el spin-off aparentemente creó confusión dentro de la comunidad de juegos, por lo que muchos usuarios continuaron viendo únicamente el contenido específico de los juegos en la aplicación principal de YouTube. Esencialmente, no era necesario un destino separado para que los jugadores vean contenido, por lo que YouTube anunció en 2019 que cerraría los juegos de YouTube e integraría el servicio en su plataforma principal.
Beme fue una creación de la personalidad de YouTube Casey Neistat. Se lanzó en 2015, y fue creado como una forma de romper el molde del "Creador perfecto", donde los usuarios publicarían videos entre dos y ocho segundos de duración sin la opción de editar o previsualizar el contenido antes de que se pusiera en marcha. Una semana después, Beme había acumulado 1.1 millón de creaciones de video, pero incluso eso no pudo evitar que la plataforma oscura despegue. Dos años después, Beme fue cerrado y eliminado de las tiendas de aplicaciones.
Hoy en día, se trata de quién tiene esa marca de verificación azul verificada cuando se trata de redes sociales. Sin embargo, a principios de la década de 2010, se trataba de su puntaje de Klout. El sitio analizó los datos de las redes sociales y calificó la "influencia general en línea" de los usuarios en una escala de uno a 100. En 2010, dos años después del lanzamiento de Klout, el sitio comenzó a permitir a los usuarios ganar ventajas de Klout a medida que sus puntajes se hicieron más altos, lo que les dio acceso a recompensas. Sin embargo, el programa Perks se suspendió en 2015 después de que Klout fue comprado por Lithium Technologies en 2014. En última instancia, todo el sitio se cerró en 2018.
Uber comenzó a trabajar en su tecnología de conducción autónoma en 2016, después de comprar la startup de camiones sin conductor Otto en agosto de ese año. Unos meses más tarde, en octubre, la primera gran prueba de Uber vio a un camión sin conductor entregar un envío de cerveza Budweiser a 120 millas de distancia. Sin embargo, entre las batallas legales sobre las acusaciones de infracción de patentes y un accidente fatal en 2018, Uber decidió cerrar oficialmente su aventura de camión sin conductor. Sin embargo, todavía está trabajando para perfeccionar la tecnología de automóviles autónomo.