De acuerdo a Los New York Times, Los videojuegos ya no son solo formas frívolas para hombres sedentarios o millones de surcoreanos para pasar el tiempo. De hecho, en realidad pueden ayudar a avanzar en el complejo campo de neurociencia.
Dr. Zoran Popovíc, director del Centro de Ciencias de los Juegos de la Universidad de Washington, se ha asociado con la organización Allen para la Ciencia de Brain-An Fundada por Paul Allen, el cocreador de Microsoft para crear un juego llamado Mozak. El juego en Mozak es simple: un jugador tiene la tarea de rastrear los zarcillos de formas amorfas, que, en lo que respecta a los juegos hardcore, apenas suena fascinantes. Pero aquí está la cosa: esas formas son réplicas de neuronas reales del cerebro humano.
Nuestros cerebros contienen 86 mil millones de neuronas. No hay suficientes neurólogos que existan incluso para comenzar a mapearlos, por lo que Popovíco tuvo la brillante idea de reclutar científicos de la población regular a través de juegos. Cualquiera puede jugar a Mozak, y cada vez que un jugador complete un "rastro", por así decirlo, se crea un modelo 3D de uno de esos 86 mil millones y se puede utilizar para estudiar más. Esencialmente, Popovícy y su equipo han gamificado la ciencia.
Mozak no es el único juego que es una fuerza para el bien en este mundo. De acuerdo, no todos los videojuegos se están utilizando para mapear la arquitectura secreta del cerebro humano, pero eso no significa que no hay decenas de juegos excelentes que te conviertan en un hombre más agudo, más agudo y más perceptivo. Hemos señalado ocho de ellos aquí mismo. Entonces juego! Y cuando haya conseguido el puntaje más alto en cada uno de estos, asegúrese de repasar las otras 13 formas de hacer que su cerebro sea agudo como una tachuela.
Aficionados de Castillo de naipes Conozca bien la inclinación de Frank Underwood por los videojuegos. Él jugó Zona de matar A lo largo de las dos primeras temporadas para lanzar la frustración acumulada de los tratos diarios en la capital. (Y quién puede olvidar lo dolorosamente incómodo ", es que una PS Vita?"Escena de colocación de productos?) En la temporada 3, después de que Frank finalmente se convierte en presidente (han pasado dos años, no puedes gritar "spoilers"), lo vemos intercambiar el tirador en primera persona ultra violento por los sometidos y sensibles Valle del monumento. Frank compara el juego de juego, un juego de rompecabezas en el que manipulas M. C. Entornos al estilo de Escher para llegar del punto A al punto B a maniobrar en D.C.
Incluso si no estás tratando de doblar el Congreso a tu voluntad, un poco de trazado y esquema también puede hacer maravillas en tu vida. Investigación recopilada por Richard W. Byrne y Andrew Whiten, como se muestra en el Libro Landmark Inteligencia maquiavélica, postula que la manipulación social es una de las herramientas o los pulgares opuestos, es la razón por la que algunos primates evolucionaron en humanos. Baste decir que debe mantener sus habilidades maquiavélicas actualizadas. Como muchos juegos, Valle del monumento está disponible en su teléfono. Si se encuentra adicto, asegúrese de aprender las 11 formas de conquistar su adicción a los teléfonos inteligentes de una vez por todas.
Como sucede, Frank podría haber estado en algo más que un lanzamiento de ira con Zona de matar. Un estudio fuera de los procedimientos de la Academia Nacional de Ciencias mostró que los jugadores de los tiradores en primera persona son mejores en el reconocimiento de patrones, la multitarea y la retención de información que los no jugadores. Ahora, de Campo de batalla a aureola, El mercado está saturado de videojuegos de tiradores en primera persona. Por nuestro dinero, aunque, Titanfall 2 es el que debe recoger.
Titanfall 2 Cuenta con todas las cosas buenas que décadas de cultura de ciencia ficción nos han entrenado para esperar: naves espaciales, pistolas de ketass y la atracción principal de los robots de gran tamaño, hilarantemente de gran tamaño. Cuando te cansas de disparar cráneos y ciertamente no tomar nombres, te subes a un traje mecanizado gigante y causa estragos en todo lo que te rodea. Además, tu personaje ataca los niveles a la velocidad vertiginosa, como un tarzan futurista, y corre en las paredes, haciendo Titanfall 2 Una de esas experiencias más frenéticas en los videojuegos. ae0fcc31ae342fd3a1346ebb1f342fcb
Y, mira, si no te gusta, hay otro Obligaciones Saliendo este año. Y el próximo año. Y el año después de eso.
¿Hay algo más sexy que un idioma extranjero?? (La ciencia dice: no. Y estamos de acuerdo.) El testigo, Un juego de rompecabezas de la industria Maverick Jonathan Blow, en esencia, te enseña un nuevo idioma. La premisa es bastante simple. Te dejan caer en una isla misteriosa sin conocimiento y sin dirección; A diferencia de la mayoría de los videojuegos, El testigo no te dice qué hacer en absoluto. Después de unos minutos, tropiezas con un laberinto simple: es solo una caja y solo tienes que dibujar una línea de principio a fin.
Suena fácil, correcto? Bueno, como con todos los idiomas, je m'appel es solo el comienzo. Muy pronto, El testigo Te enseñará lo que significa si hay un punto negro en el laberinto, o si hay dos estrellas moradas y tres estrellas naranjas. La acumulación gradual del conocimiento le permite resolver laberintos que anteriormente no tenían sentido. Al final, se llena el círculo, de regreso al principio, y miras hacia atrás, y te das cuenta de lo grande que es ese círculo, qué tan lejos has llegado realmente. Es cierto: aprender un idioma realmente es una experiencia trascendente.
Simplemente no salgas y trates de cortejar a cualquiera con formas y líneas. Ve con algo como el francés, ya que suena bonito, y puedes recogerlo en tu viaje.
Capitalismo es literalmente parte de algún plan de estudios de Harvard Business School. ¿Necesitas saber más??
Minecraft, también, se usa con frecuencia como una herramienta educativa, aunque para ser justos, no en "una escuela en Boston."El juego de apilamiento de bloque inmensamente popular (que es, seamos real, esencialmente 3D Legos) lanzó recientemente una edición educativa, donde los maestros de escuela primaria pueden ajustar los parámetros del juego para enseñar matemáticas, ciencias o prácticamente cualquier programa de escuela primaria otro otro programa de escuelas primas. que el gimnasio. Pero Minecraft Tenía un punto de apoyo en la comunidad educativa antes de que la versión educativa llegara a los estantes. Según la BBC, 7,000 aulas en todo el mundo ya tenían Minecraft en su plan de estudios.
Además, es equivalente en este momento escribir una lista de videojuegos y no incluir Minecraft. Y realmente no queremos estar encerrados para traición, mientras que el país es básicamente Zona de matar.
Cuando el primero Portal salió en 2007, fue un gran chapoteo. (La popularidad de Portal permitido para la frase, "Ahora estás pensando con portales", para despegar en Internet.) Los videojuegos en ese momento se centran en grandes escenas y grandes explosiones y grandes armas. Portal Le dio al jugador una gran pistola, segura en lugar de disparar balas o láseres, disparó inofensivos "Portales."El jugador podría colocar un portal azul o un portal de naranja en cualquier superficie. Si el jugador se pusiera en azul, saldrían de naranja y viceversa. El objetivo es llegar al otro lado la habitación. Podemos decir por experiencia que completar cada habitación hizo que el jugador se sintiera inteligente.
Unos años más tarde, salió una secuela; Los desarrolladores no tenían necesidad de reinventar la rueda. Las habitaciones eran más complejas, los gráficos más refinados, pero el juego central se mantuvo igual. Sin embargo, la popularidad del título original llamó mucha atención a Portal 2, Incluyendo de la comunidad científica. Un estudio publicado en Computadoras y educación Encontré que los jugadores de Portal 2 mostró ganancias en la resolución de problemas, el razonamiento espacial y la persistencia cognitiva que proporciona una vez y para todos esos videojuegos lo hacen más inteligente. Ahora eso es Pensando con portales.
Sabes la escena: "Corta el cable rojo. No! Esperar! Es el otro cable rojo!" De Arma letal 3 a Morir duro con venganza a Arquero, El escenario de difusión de la bomba se ha desplegado una y otra vez. Y cada vez, todos los tipos, cada Guy, no hay excepciones, pensamientos, al menos un poco, Hombre, qué genial sería eso .. Bueno, gracias a los videojuegos, tenemos una foto. Sigue hablando y nadie explota es exactamente ese escenario.
El juego requiere al menos dos jugadores. Un jugador ve una bomba con todos los cables y botones y Knick Knacks que esperarías, mientras que los otros jugadores ven una guía tan extensa y compleja como la Biblia. Se le prohíbe explícitamente al primer jugador ver la guía, mientras que los otros jugadores hablan de guiarlo a través de qué hacer por cualquier situación dada. El juego requiere una cantidad excesiva de cooperación, que, según el Actas de la Royal Society B, está directamente vinculado a la inteligencia. Entonces, hay un videojuego que nos permite vivir escenarios de películas rudas y nos hace más inteligentes? Bien, sigue hablando.
Porque la inteligencia callejera es tan útil como el inteligencia del libro.
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