Aunque el cerebro es uno de los órganos más importantes de su cuerpo, también es uno de los primeros en comenzar a deteriorarse a medida que comienza a envejecer. Pero eso no significa que no hay nada que puedas hacer para mantenerte afilado. En realidad, reducir el declive cognitivo no requiere tanto trabajo o esfuerzo de su parte; Es tan fácil, de hecho, que puedas comenzar tu entrenamiento ahora mismo con algunos juegos de cerebro divertidos.
Según un estudio de 2017 publicado en la revista Alzheimer y demencia: investigación traslacional e intervenciones clínicas, El entrenamiento cerebral simple puede reducir el riesgo de demencia de una persona hasta en un 29 por ciento. Entonces, para ayudarlo a superar el proceso de envejecimiento, hemos reunido algunos juegos cerebrales que desafiarán, entretendrán y educarán.
No puedes jugar al ajedrez solo, después de todo!
Todos ellos están apagados y sus interruptores están instalados abajo. Puedes jugar con los interruptores tanto como quieras, pero solo puedes visitar el ático una vez.
(Sugerencia: piense en usar más que su vista al responder este avance del cerebro!)
Encienda el primer interruptor, luego espere durante 30 minutos y encienda el segundo interruptor. A continuación, sube las escaleras y examina las bombillas. El que está apagado corresponde al tercer interruptor; El que se enciende y todavía está frío corresponde al segundo interruptor; y el que está encendido y está caliente corresponde al primer interruptor. Dado que las bombillas se calientan mientras están en uso, tocar las bombillas es una forma fácil (aunque ligeramente dolorosa) de averiguar qué luz se enciende por qué interruptor. Ver? Eres brillante!
Aquí hay una explicación útil: la primera y la segunda pistas implican que el número 6 no es parte del número final de tres dígitos. La tercera pista implica que tanto 2 como 9 son parte del número, y dado que el número 2 en la primera pista ya está "colocado correctamente", eso significa que el número compartido con la segunda pista no puede ser 1 y, por lo tanto, lo ha hecho, y, por lo tanto, lo ha hecho. ser 4. Por último, dado que sabemos que el número 9 no es el segundo número en el combo de tres dígitos, podemos suponer que el número 4 es, Haciendo el número final 942.
King Octopus tiene sirvientes con seis, siete u ocho patas. Los sirvientes con siete patas siempre mienten, mientras que los sirvientes con seis u ocho patas siempre dicen la verdad. Un día, cuatro de los sirvientes del rey tuvieron la siguiente conversación:
"Juntos tenemos 28 patas", dijo el primer pulpo.
"En conjunto tenemos 27 patas", dijo el segundo pulpo.
"Juntos tenemos 26 patas", dijo el tercer pulpo.
"En conjunto tenemos 25 patas", dijo el cuarto pulpo.
Que pulpo dijo la verdad?
He aquí por qué: ya que solo lo sabemos uno Octopus está diciendo la verdad, entonces sabemos que al menos tres de ellas tienen siete piernas. Y si los cuatro pulpos estuvieran mintiendo, entonces su número total de piernas sería 28 (7 patas x 4 pulpos = 28 patas), por lo que podemos eliminar el primer pulpo de la carrera. Por lo tanto, el pulpo honesto puede tener ocho patas (haciendo que el número total de patas 29) o seis patas (haciendo el número total de piernas 27) y dado que 29 no es una opción, entonces el sirviente que dijo que la verdad tiene que ser el segundo pulpo.
Estas cartas deben ser familiares si piensas (o te miras)!
He aquí por qué: la secuencia completa es la primera letra de cada palabra en la oración: GRAMOvéase Tél norteextendido THree Latteres Inorte Tél SEries!
Y no, la pelota no está unida a nada, ni hay nadie atrapando la pelota y te la devuelve.
Este teaser cerebral pone a prueba su pensamiento lógico!
Es hora de poner en buen uso esa gramática de la escuela primaria.
Aunque este puede ser la broma de papá de los juegos cerebrales, en realidad es bastante inteligente!
¿Cómo podría ser posible?? Mmm…
Técnicamente la palabra corto se convierte en la palabra corta Cuando le agrega dos letras, para que este acertijo no esté mal.
Aunque solo puede mover un palo, puede mover ese mismo palo tan muchas veces como desee para que la ecuación funcione.
La primera solución es bastante simple y solo implica mover un fósforo una vez. Todo lo que tiene que hacer es mover el fósforo verde en el medio del número 6 para que sea un 0 y la ecuación se vuelve precisa: 0 + 4 = 4.
Para la segunda solución, tendría que tomar el fósforo amarillo del letrero más que hace un signo menos, colóquelo sobre el fósforo rosa del 6 para que se convierta en un 8. En ese caso, la ecuación final sería 8 - 4 = 4.
Para la tercera solución, puede tomar el palo azul del número 6 (por lo que es un 5) y mover ese palo a los 4 finales, haciendo la ecuación 5 + 4 = 9.
Definitivamente hay uno en alguna parte, así que mira con cuidado!
Este acertijo es genio. Implica que el error está en los números y/o los colores de la secuencia, por lo que ni siquiera se da cuenta de que el verdadero problema radica en la forma en que está redactada la pregunta!
Según los informes, este rompecabezas fue una pregunta sobre una prueba de admisión de escuela primaria en Hong Kong.
La única razón por la que este problema es confuso es porque la imagen se voltea al revés.
Para resolver este problema, debe averiguar qué tienen en común las primeras tres ecuaciones en común. ae0fcc31ae342fd3a1346ebb1f342fcb
La fórmula utilizada en cada ecuación es 4X = Y. Entonces, 41 = 4, 42 = 16, 43 = 64 y 44 = 256.
Esta pregunta implica un poco de matemáticas y mucho pensamiento fuera de la caja, Triángulo.
Todos los números dentro de los triángulos son el producto de restar el número de izquierda inferior desde el número superior y luego multiplicando ese número por el número de derecha inferior. Por ejemplo, en el primer triángulo, 6 - 2 = 4 y 4 x 2 = 8. Por lo tanto, en el último triángulo, 6 - 5 = 1 y 1 x 3 = 3.
Este confusión de letras está destinado a representar una frase que probablemente use todo el tiempo.
Consíguelo? La palabra todo está literalmente dentro de la palabra todo! Bastante inteligente, eh?
Si miras con cuidado, el patrón dentro de este rompecabezas se esconde a la vista.
Cada reloj está 42 minutos por delante del reloj a la izquierda. Entonces, 42 minutos después de las 4:37 serían 5:19. Todavía hambriento de más juegos de cerebro? Mantenga la diversión con estos 50 acertijos increíbles que solo los genios pueden resolver.
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